Voor de leek – Hoe 3D Renderen Werkt. Deel 4: Projection Mapping & UV Mapping

[ ongeveer 20 min. leestijd ] In het vorige artikel heb ik uitgelegd wat texturen zijn en hoe ze worden gebruikt in 3D renderen. Nu is er een belangrijke tussenstap die ik bewust nog even heb vermeden. En deze stap is hoe je een 2D textuur daadwerkelijk op een 3D object kunt krijgen. Hoe dat […]

Voor de leek – Hoe 3D Renderen Werkt. Deel 3: Texturen

[ ongeveer 20 min. leestijd ] In het vorige artikel had ik het over materialen en shaders. Het materiaal is de belangrijkste interface voor de gebruiker. Deze laat alle eigenschappen van het materiaal zien die kunnen worden aangepast. De shaders bevatten alle algoritmen en wiskundige programmering. Op basis van de instellingen van de materiaaleigenschappen bepaalt […]

Voor de leek – Hoe 3D Renderen Werkt. Deel 2: Materialen & Shaders

[ ongeveer 15 min. leestijd ] Dus je hebt je 3D model. Het is ofwel een polygoon model of een CAD NURBS model (zoals vermeld in het vorig artikel). Dus we importeren het in onze 3D render software, maar het ziet er nog steeds niet echt heel fraai uit. Hoogstwaarschijnlijk ziet het er gewoon saai […]

Voor de leek – Hoe 3D Renderen werkt. Deel 1: 3D modellen

[ ongeveer 10 min. leestijd ] Welkom bij dit 1e deel van wat waarschijnlijk een 7 delige serie zal zijn over hoe 3D renderen werkt. Het is een uitleg voor de leek. Ik zal in principe alle elementen aankaarten van wat nodig is om een 3D render te maken. 3D modellen, Materialen, Texturen, Camera & […]
error: Content is protected !!