De kracht van 3D renderen: Leg elk detail vast

In 3D renderen is er bijna geen limiet aan waar je je camera kan richten en plaatsen. Zo kan je elk klein detail van je 3D model vastleggen. Samen met hoge materiaal-detaillering via texturen, kan je je camera met de neus op het model plaatsen, om elk mogelijk detail vast te leggen: Er zijn geen […]

De kracht van 3D renderen: geen echt product is nodig

In mijn laatste paar posts heb ik een aantal van de verbazingwekkende krachten van 3D renderen besproken. Dit waren aspecten als Snelle product materiaal- en kleurvariaties en Interactieve 3D productanimaties. Maar een van de meest verbazingwekkende krachten van het 3D renderen, en ook de meest voor de hand liggende, is het feit dat je iets […]

De Kracht van 3D Renderen: Interacieve 3D animaties

Ze zeggen, een beeld zegt meer dan duizend woorden. Nou, een animatie spreekt dan boekdelen. 3D renderen is dan ook een zeer krachtige tool dat wordt gebruikt voor het maken van animaties. Een van de geweldige dingen die je er tegenwoordig dan ook mee kunt, is het maken van een interactieve 3D animatie van hoge […]

De kracht van 3D renderen: Snelle product variaties.

3D renderen is een veelzijdig en handig hulpmiddel met vele doeleinden. Een van de krachtige opties die het biedt voor productvisualisaties is de mogelijkheid om snel verschillende productmaterialen en kleurvariaties te verkennen. Dit is een enorme aanwinst in de concept-/ontwerpfase van een product. Of wanneer je de kleurenportfolio van een bestaande product wilt uitbreiden. Laten […]

Voor de leek – Hoe 3D Renderen Werkt. Deel 9: Post-processing

[ ongeveer 15 min. leestijd ] Nou, het is ons gelukt. We hebben het hele proces doorlopen. We hebben een 3D model. Het is gematerialiseerd. We hebben texturen aan de materialen toegekend. We hebben UV maps gemaakt waar nodig. De cameracompositie is opgezet. Er is correcte verlichting toegevoegd en we hebben ons scène gerenderd. Dus […]

Voor de leek – Hoe 3D Renderen Werkt. Deel 8: Renderen

[ ongeveer 20 min. leestijd ] In het vorige artikel hebben we het gehad over verlichting. Specifiek technieken en methoden die je beschikbaar hebt om je scène te verlichten. Maar wat is licht precies in een 3D-scène? Hoe gaat een 3D-render software eigenlijk van een verlichte scène naar een definitief beeld? Nou, dit noemen we […]

Voor de leek – Hoe 3D Renderen Werkt. Deel 7: Verlichting

[ ongeveer 20 min. leestijd ] In de vorige artikelen heb ik het gehad over Camera & Compositie. In dit artikel zal ik licht en lichttechnieken in 3D scènes bespreken. Nu zijn compositie en verlichting natuurlijk erg met elkaar verwoven. Net als in het vorige artikel heb ik enkele aspecten van verlichting besproken met betrekking […]

Voor de leek – Hoe 3D Renderen Werkt. Deel 6: Compositie

[ ongeveer 25 min. leestijd ] In het vorige artikel had ik het over de camera. Ik heb de verschillende creatieve mogelijkheden aangekaart die we tot onze beschikking hebben met de camera. Die opties waren eigenlijk al onderdeel van het opzetten van de compositie. Ik had dan ook al aangegeven dat camera en compositie erg […]

Voor de leek – Hoe 3D Renderen Werkt. Deel 5: Camera

[ ongeveer 15 min. leestijd ] In het vorige artikel had ik het over UV mapping. Wat het precies is en hoe het de textuur plaatsing beïnvloed. In dit artikel gaan we echter een heel ander onderwerp behandelen. We gaan het hebben over de camera. De camera is erg verweven met compositie. Maar om de […]

Voor de leek – Hoe 3D Renderen Werkt. Deel 4: Projection Mapping & UV Mapping

[ ongeveer 20 min. leestijd ] In het vorige artikel heb ik uitgelegd wat texturen zijn en hoe ze worden gebruikt in 3D renderen. Nu is er een belangrijke tussenstap die ik bewust nog even heb vermeden. En deze stap is hoe je een 2D textuur daadwerkelijk op een 3D object kunt krijgen. Hoe dat […]