[ ongeveer 20 min. leestijd ] In het vorige artikel hebben we het gehad over verlichting. Specifiek technieken en methoden die je beschikbaar hebt om je scène te verlichten. Maar wat is licht precies in een 3D-scène? Hoe gaat een 3D-render software eigenlijk van een verlichte scène naar een definitief beeld? Nou, dit noemen we […]
Maandelijkse archieven: februari 2022
[ ongeveer 20 min. leestijd ] In de vorige artikelen heb ik het gehad over Camera & Compositie. In dit artikel zal ik licht en lichttechnieken in 3D scènes bespreken. Nu zijn compositie en verlichting natuurlijk erg met elkaar verwoven. Net als in het vorige artikel heb ik enkele aspecten van verlichting besproken met betrekking […]
[ ongeveer 25 min. leestijd ] In het vorige artikel had ik het over de camera. Ik heb de verschillende creatieve mogelijkheden aangekaart die we tot onze beschikking hebben met de camera. Die opties waren eigenlijk al onderdeel van het opzetten van de compositie. Ik had dan ook al aangegeven dat camera en compositie erg […]
[ ongeveer 15 min. leestijd ] In het vorige artikel had ik het over UV mapping. Wat het precies is en hoe het de textuur plaatsing beïnvloed. In dit artikel gaan we echter een heel ander onderwerp behandelen. We gaan het hebben over de camera. De camera is erg verweven met compositie. Maar om de […]