[ ongeveer 15 min. leestijd ] Nou, het is ons gelukt. We hebben het hele proces doorlopen. We hebben een 3D model. Het is gematerialiseerd. We hebben texturen aan de materialen toegekend. We hebben UV maps gemaakt waar nodig. De cameracompositie is opgezet. Er is correcte verlichting toegevoegd en we hebben ons scène gerenderd. Dus […]
Categorie archieven: Voor de leek – Hoe 3D Renderen werkt.
[ ongeveer 20 min. leestijd ] In het vorige artikel hebben we het gehad over verlichting. Specifiek technieken en methoden die je beschikbaar hebt om je scène te verlichten. Maar wat is licht precies in een 3D-scène? Hoe gaat een 3D-render software eigenlijk van een verlichte scène naar een definitief beeld? Nou, dit noemen we […]
[ ongeveer 20 min. leestijd ] In de vorige artikelen heb ik het gehad over Camera & Compositie. In dit artikel zal ik licht en lichttechnieken in 3D scènes bespreken. Nu zijn compositie en verlichting natuurlijk erg met elkaar verwoven. Net als in het vorige artikel heb ik enkele aspecten van verlichting besproken met betrekking […]
[ ongeveer 25 min. leestijd ] In het vorige artikel had ik het over de camera. Ik heb de verschillende creatieve mogelijkheden aangekaart die we tot onze beschikking hebben met de camera. Die opties waren eigenlijk al onderdeel van het opzetten van de compositie. Ik had dan ook al aangegeven dat camera en compositie erg […]
[ ongeveer 15 min. leestijd ] In het vorige artikel had ik het over UV mapping. Wat het precies is en hoe het de textuur plaatsing beïnvloed. In dit artikel gaan we echter een heel ander onderwerp behandelen. We gaan het hebben over de camera. De camera is erg verweven met compositie. Maar om de […]
[ ongeveer 20 min. leestijd ] In het vorige artikel heb ik uitgelegd wat texturen zijn en hoe ze worden gebruikt in 3D renderen. Nu is er een belangrijke tussenstap die ik bewust nog even heb vermeden. En deze stap is hoe je een 2D textuur daadwerkelijk op een 3D object kunt krijgen. Hoe dat […]
[ ongeveer 20 min. leestijd ] In het vorige artikel had ik het over materialen en shaders. Het materiaal is de belangrijkste interface voor de gebruiker. Deze laat alle eigenschappen van het materiaal zien die kunnen worden aangepast. De shaders bevatten alle algoritmen en wiskundige programmering. Op basis van de instellingen van de materiaaleigenschappen bepaalt […]
Dit is een extra voorbeeld voor mijn artikel over texturen. Het is een voorbeeld voor de opbouw van een betonnen wegmateriaal. En daarmee is de opbouw van de betonnen wegmaterial afgerond.
[ ongeveer 15 min. leestijd ] Dus je hebt je 3D model. Het is ofwel een polygoon model of een CAD NURBS model (zoals vermeld in het vorig artikel). Dus we importeren het in onze 3D render software, maar het ziet er nog steeds niet echt heel fraai uit. Hoogstwaarschijnlijk ziet het er gewoon saai […]
[ ongeveer 10 min. leestijd ] Welkom bij dit 1e deel van wat waarschijnlijk een 7 delige serie zal zijn over hoe 3D renderen werkt. Het is een uitleg voor de leek. Ik zal in principe alle elementen aankaarten van wat nodig is om een 3D render te maken. 3D modellen, Materialen, Texturen, Camera & […]