De nadelen
1. Hoe meer frames hoe langer de productietijd.
Dit is meer van belang bij een 360 interactieve animatie dan bij een interactieve exploded view of productwerking animatie. Omdat hoe meer frames, hoe soepeler de 360 animatie om je model heen zal zijn. Vooral als je graag niet alleen zijwaarts om je model heen wilt draaien (als in een cirkel), maar ook naar boven en onder je model heen wilt bewegen. Als in een een koepel of volledige bol om je model heen.
2. Hoe meer frames hoe langer de laadtijd van de animatie als deze online bekeken wordt.
Alle frames moeten van te voren ingeladen worden. Als de animatie offline bekeken wordt, dan is dit nagenoeg ogenblikkelijk. Voor online kan het laden, afhankelijk van het aantal frames, een aantal seconden in beslag nemen.
3. Animaties met een hogere resolutie worden lastiger weer te geven als er veel frames moeten worden geladen.
Alle frames moeten vooraf worden geladen. Frames met een hogere resolutie vereisen een snelle internetverbinding om alle gegevens goed weer te geven.
4. Geen volledige interactiviteit om om een 3D model heen te draaien. Zoals bij een interactieve 3D model.
Elke camera positie om je model heen wordt van tevoren uitgerenderd. Via een script worden de frames dan aan elkaar gekoppeld om een interactieve ervaring aan te bieden. Het is dus interactief, maar niet een werkelijke 3D model waar je omheen kan bewegen
Mocht je graag meer willen weten over de mogelijkheden van een interactieve animatie, neem dan gerust contact met mij op via de onderstaande knop: